31

» Game Dev / Релиз Blender 2.74

Надеюсь совместимость со старыми .blend файлами нормальная.
зависит от того, насколько старый твой .blend файл..)
31

» Блог H / xgm-update

Добавил кнопку like для проектов. Она работает по формуле (количество лайков за все ресурсы проекта + количество нажатий самой кнопки).
идёт ли кол-во нажатий самой кнопки плюсом в репутацию пользователя..?
так и задумывалось, что пользователи могут лайкать свой же проект..?
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Я играл, но в составе оригинального пролога с озвучкой ее не видел.
насколько помню "исход орды" выходила как доп. кампания от самих близзов, но озвучки там не было... только текст...
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Ну хотя бы сабы будут ?( или хотя бы англ. сабы. А то без сабов не возможно играть =(
без перевода как раз-таки играть можно... сам трудностей с инглишем не испытываю, но надеюсь, в дальнейшем ребята сделают и отечественную локацизацию...
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Пролог это в котором тралла заставляют строить логова орков?
строить логова 2 миссия... в первой было обучение, как ходить и стрелять в морлоков цепной молнией..)
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

да пофиг на кол-во миссий... даже если бы было доступна только 1...
то что уже в скором времени можно будет пощупать проект уже круто...
31

» nDRch / Я рисую как урод...

Веснот нуждался бы в тебе)
что-то не сложилось... да и стрёмно у меня с анимациями получалось...
31

» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить

Почему поехавшие дотодети спрашивают у вас, выйдет-ли дота2, когда уже вышла?
это не дотеры, это особый вид извращенцев, которые хотят играть в доту 1 на старкрафте 2, но через мод варрафт 3...
31

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

А и Е со скрина будут гидами в соответствующей эпохе механизма одежде, Вот они - Лоуполи или норм графа (имеется ввиду стиль, а не количество поликов)?
ммм... как-то с тем механизмом они не гармонируют... как раз в стиле не гармонируют... тут, грубо говоря, кубизм, там (после оптимизации) обычное лоуполи... тут два варианта... либо гидов делать менее прямоугольными, либо сами механизмы стилизовать под "кубизм"....
31

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

ссыль на пример есть, называется "пример" ( сорри за невнятность текста сверху =))
вопрос как бы, возможно ли поместить реалистичную модель в декор лоуполи?
пример из комиксов: когда все вокруг рисуется жутко реалистично в а центре всего этого стоит персонаж, нарисованный в лучших традициях минимализма, получается комический эффект...
а вот что будет, если сделать наоборот..? хм...
если стилистика и моделей одинаковая - не страшно, если разная - подумают, что автор скачал модельку с нета и вставил в сцену "невпопад"...
опять же, этот твой серьёзный стиль... его можно урезать в полигонаже, уменьшить кол-во полиговом не упрощая структуру, то есть там останутся всё те же детали, + ты можешь использовать детализированные текстуры для симуляции реализма...
но если модель из "примера" засунуть как есть в ту же сцену на первом скрине, будет выглядеть так себе...
31

» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект

возможно ли совмещение серьезного стиля и лоуполи?
а что ты подразумеваешь под серьёзным стилем..? что-нибудь в духе Crysis..? смущает сам вопрос... щас попробую объяснить...
стили бывают разного рода... к примеру, если говорить о стиле в моделях, то я пойму под этим характерный для данного автора способ/метод моделирования... какая-нибудь узнаваемая черта, то, что отличает его работы от других... это стилистика моделей... далее... лоуполи, в нашем понимании это стремление передать форму объектов при моделировании с использованием наименьшего кол-ва полигонов... что-то сродни минимализму... и это тоже часть "стиля"... поэтому в твоём вопросе и чувствуется что-то "неправильное"... как будто спрашиваешь: "можно совместить стиль и его составляющую..."
если говорить про игры, меня больше привлекают те, в которых виден свой неповторимый стиль... он может быть странным, даже вычурным... и полигонаж моделей (если игры 3Д) не важен...
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
ошибки в подборе цвета
ошибки в "форме"
форма зависит от тебя, и твоих целей... а на счёт цвета... тут надо смотреть уже на готовом продукте... в игре, например...
твоя сцена на первом скрине не плоха... можно, конечно, поиграться с насыщенностью цвета и придать больше контраста, но это уже на вкус автора...
другое дело, что я вижу на некоторых полигонах деревьев тень "в полосочку"... кажется, там что-то с геометрией, либо материалом....
31

» nDRch / Я моделю как урод...

причиной многих поступков людей является лень...
в данном случае лень и нежелание возиться с камерой...
31

» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Харгард:
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
  • редактирование вершин и геосетов
  • текстуры и материалы
  • кратко о анимациях
  • импорт и экспорт
  • длиной не более 30 минут
если коротко...
каждый из этих пунктов весьма большая тема... то что может мдлвис - лишь пара функций из списка возможностей нормального 3д редактора...
каждую из этих тем можно разбирать часами...
хотя всё же есть некоторые видео-курсы типа "быстрый старт"...
я глядел один такой "цикл создания персонажа"... примерно всё, что ты и перечислил... длинной примерно полтора часа (при том что персонаж весьма простенький и низкополигонный...)
кстати, вот ссылка на этот видос...
31

» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)

Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
периодически посматриваю видео-курсы с CGCookie, а там части курса могут и больше часа длиться... и нормально смотрю... т.к. важно объяснить некоторые моменты подробно...
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
ну я не совсем новичок, и ничего нового из урока не узнал... это скорее похоже на какой-нибудь стрим по моделированию с комментами...
\\---------------
так пара мыслишек по поводу улучшения...
Интерфейс и управление в блендере немного отличаются от других подобных программ... т.ч. всё-таки думаю, стоит уделить этому вниманию... может быть добавить всплывающие сбоку текстовые подсказки типа всяких горячих клавиш и описания некоторых особенностей при моделировании...
Когда объясняли как убрать лишние грани на оси симметрии, то ни черта не понял... При том, что я знаю как это сделать, но объяснение в видео не особо "переварилось"...
в остальном неплохо... блендер нам нравится, радует что началась хоть какая-то движуха по этому поводу...
И да, голос в видео приятный :3...
31

» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

новость просто шикарная...сразу появляется желание взглянуть на движок поближе...
\\-----
ещё больше мне нравится коммент парня на оф. сайте:
"Господи, я ж только вчера купил подписку!!!"
да, для некоторых людей данная новость просто подстава..)
31

» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование

статистика показывает, что нам не стоит проводить затяжные конкурсы...
лучше в пределах месяца, в идеале пару недель...
а то как-то под конец запал пропадает, и у участников и у организации...