Ну хотя бы сабы будут ?( или хотя бы англ. сабы. А то без сабов не возможно играть =(
без перевода как раз-таки играть можно... сам трудностей с инглишем не испытываю, но надеюсь, в дальнейшем ребята сделают и отечественную локацизацию...
А и Е со скрина будут гидами в соответствующей эпохе механизма одежде, Вот они - Лоуполи или норм графа (имеется ввиду стиль, а не количество поликов)?
ммм... как-то с тем механизмом они не гармонируют... как раз в стиле не гармонируют... тут, грубо говоря, кубизм, там (после оптимизации) обычное лоуполи... тут два варианта... либо гидов делать менее прямоугольными, либо сами механизмы стилизовать под "кубизм"....
ссыль на пример есть, называется "пример" ( сорри за невнятность текста сверху =))
вопрос как бы, возможно ли поместить реалистичную модель в декор лоуполи?
пример из комиксов: когда все вокруг рисуется жутко реалистично в а центре всего этого стоит персонаж, нарисованный в лучших традициях минимализма, получается комический эффект...
а вот что будет, если сделать наоборот..? хм...
если стилистика и моделей одинаковая - не страшно, если разная - подумают, что автор скачал модельку с нета и вставил в сцену "невпопад"...
опять же, этот твой серьёзный стиль... его можно урезать в полигонаже, уменьшить кол-во полиговом не упрощая структуру, то есть там останутся всё те же детали, + ты можешь использовать детализированные текстуры для симуляции реализма...
но если модель из "примера" засунуть как есть в ту же сцену на первом скрине, будет выглядеть так себе...
возможно ли совмещение серьезного стиля и лоуполи?
а что ты подразумеваешь под серьёзным стилем..? что-нибудь в духе Crysis..? смущает сам вопрос... щас попробую объяснить...
стили бывают разного рода... к примеру, если говорить о стиле в моделях, то я пойму под этим характерный для данного автора способ/метод моделирования... какая-нибудь узнаваемая черта, то, что отличает его работы от других... это стилистика моделей... далее... лоуполи, в нашем понимании это стремление передать форму объектов при моделировании с использованием наименьшего кол-ва полигонов... что-то сродни минимализму... и это тоже часть "стиля"... поэтому в твоём вопросе и чувствуется что-то "неправильное"... как будто спрашиваешь: "можно совместить стиль и его составляющую..."
если говорить про игры, меня больше привлекают те, в которых виден свой неповторимый стиль... он может быть странным, даже вычурным... и полигонаж моделей (если игры 3Д) не важен...
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
ошибки в подборе цвета
ошибки в "форме"
форма зависит от тебя, и твоих целей... а на счёт цвета... тут надо смотреть уже на готовом продукте... в игре, например...
твоя сцена на первом скрине не плоха... можно, конечно, поиграться с насыщенностью цвета и придать больше контраста, но это уже на вкус автора...
другое дело, что я вижу на некоторых полигонах деревьев тень "в полосочку"... кажется, там что-то с геометрией, либо материалом....
Отличное начинание! Так держать!
Очень хочется увидеть урок для 3Д-арт нубов, имеющих опыт мейкинга в MdlVis:
редактирование вершин и геосетов
текстуры и материалы
кратко о анимациях
импорт и экспорт
длиной не более 30 минут
если коротко...
каждый из этих пунктов весьма большая тема... то что может мдлвис - лишь пара функций из списка возможностей нормального 3д редактора...
каждую из этих тем можно разбирать часами...
хотя всё же есть некоторые видео-курсы типа "быстрый старт"...
я глядел один такой "цикл создания персонажа"... примерно всё, что ты и перечислил... длинной примерно полтора часа (при том что персонаж весьма простенький и низкополигонный...)
кстати, вот ссылка на этот видос...
Если будет подробно, то это затянется на долго, а в видео-уроках важно иметь умеренную продолжительность. Стали бы Вы смотреть видео с аналогичным результатом, но длинной скажем 45 минут ? Думаю, что нет.
периодически посматриваю видео-курсы с CGCookie, а там части курса могут и больше часа длиться... и нормально смотрю... т.к. важно объяснить некоторые моменты подробно...
Скорее ориентирован урок на не новичков в этом деле, а на тех, кто хочет моделировать.
ну я не совсем новичок, и ничего нового из урока не узнал... это скорее похоже на какой-нибудь стрим по моделированию с комментами...
\\---------------
так пара мыслишек по поводу улучшения...
Интерфейс и управление в блендере немного отличаются от других подобных программ... т.ч. всё-таки думаю, стоит уделить этому вниманию... может быть добавить всплывающие сбоку текстовые подсказки типа всяких горячих клавиш и описания некоторых особенностей при моделировании...
Когда объясняли как убрать лишние грани на оси симметрии, то ни черта не понял... При том, что я знаю как это сделать, но объяснение в видео не особо "переварилось"...
в остальном неплохо... блендер нам нравится, радует что началась хоть какая-то движуха по этому поводу...
И да, голос в видео приятный :3...
новость просто шикарная...сразу появляется желание взглянуть на движок поближе...
\\-----
ещё больше мне нравится коммент парня на оф. сайте:
"Господи, я ж только вчера купил подписку!!!"
да, для некоторых людей данная новость просто подстава..)
статистика показывает, что нам не стоит проводить затяжные конкурсы...
лучше в пределах месяца, в идеале пару недель...
а то как-то под конец запал пропадает, и у участников и у организации...
» Game Dev / Релиз Blender 2.74
» Блог H / xgm-update
так и задумывалось, что пользователи могут лайкать свой же проект..?
» Блог им. ARCHIMONDE / Golden Rush
» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить
» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить
» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить
» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить
то что уже в скором времени можно будет пощупать проект уже круто...
» nDRch / Я рисую как урод...
» nDRch / Я рисую как урод...
» WarCraft: Armies Of Azeroth / То, что вы смущались спросить
» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект
» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект
а вот что будет, если сделать наоборот..? хм...
если стилистика и моделей одинаковая - не страшно, если разная - подумают, что автор скачал модельку с нета и вставил в сцену "невпопад"...
опять же, этот твой серьёзный стиль... его можно урезать в полигонаже, уменьшить кол-во полиговом не упрощая структуру, то есть там останутся всё те же детали, + ты можешь использовать детализированные текстуры для симуляции реализма...
но если модель из "примера" засунуть как есть в ту же сцену на первом скрине, будет выглядеть так себе...
Ред. Алексей Андреич
» Блог KO3bMЫ / Low Poly и мой проект
стили бывают разного рода... к примеру, если говорить о стиле в моделях, то я пойму под этим характерный для данного автора способ/метод моделирования... какая-нибудь узнаваемая черта, то, что отличает его работы от других... это стилистика моделей... далее... лоуполи, в нашем понимании это стремление передать форму объектов при моделировании с использованием наименьшего кол-ва полигонов... что-то сродни минимализму... и это тоже часть "стиля"... поэтому в твоём вопросе и чувствуется что-то "неправильное"... как будто спрашиваешь: "можно совместить стиль и его составляющую..."
если говорить про игры, меня больше привлекают те, в которых виден свой неповторимый стиль... он может быть странным, даже вычурным... и полигонаж моделей (если игры 3Д) не важен...
вот в твоих модельках видно стремление к прямоугольным формам...
твоя сцена на первом скрине не плоха... можно, конечно, поиграться с насыщенностью цвета и придать больше контраста, но это уже на вкус автора...
другое дело, что я вижу на некоторых полигонах деревьев тень "в полосочку"... кажется, там что-то с геометрией, либо материалом....
» nDRch / Я моделю как урод...
в данном случае лень и нежелание возиться с камерой...
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
каждый из этих пунктов весьма большая тема... то что может мдлвис - лишь пара функций из списка возможностей нормального 3д редактора...
каждую из этих тем можно разбирать часами...
хотя всё же есть некоторые видео-курсы типа "быстрый старт"...
я глядел один такой "цикл создания персонажа"... примерно всё, что ты и перечислил... длинной примерно полтора часа (при том что персонаж весьма простенький и низкополигонный...)
кстати, вот ссылка на этот видос...
» Game Dev / [Урок] Моделирование в Blender (Часть 1)
\\---------------
так пара мыслишек по поводу улучшения...
И да, голос в видео приятный :3...
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Геймплейное видео Альянса
Ред. Алексей Андреич
» Unreal Engine / Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!
\\-----
ещё больше мне нравится коммент парня на оф. сайте:
"Господи, я ж только вчера купил подписку!!!"
да, для некоторых людей данная новость просто подстава..)
» XGM Конкурсы / Оценки судей & зрительское голосование
лучше в пределах месяца, в идеале пару недель...
а то как-то под конец запал пропадает, и у участников и у организации...
» nDRch / Я моделю как урод...
» nDRch / Я моделю как урод...
Blender...
» nDRch / Я моделю как урод...